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《探索废土之上的机械文明——《湮灭线》》

类型:微电影 武侠 枪战 大陆 2018 

主演:阿诺·施瓦辛格 莫妮卡·巴巴罗 米兰·卡特 福琼·费姆斯特 特拉维斯· 

导演:杰伊·罗奇 

剧情简介

探索废土之上的机械文明——《湮灭线》

消失的人类与机械人文明的未来(💕),就在看似没有尽(🌱)头的道(♑)西基(🧚)地的深处……

横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个(🔜)拥有大量同质化作品的分(🙁)类之中,《湮(🔞)灭线》算是在内容上体现出巧(🥡)思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让我这(💓)样的动作Roguelike爱好者沉迷许久。

在经过了刚好半年的抢先体验之后,游戏的正式版更新(🈴)也如约而至。我们也能在新版本中看出制作组的想法,这些新地图、新机甲、新BOSS,还有局内升级与难度曲线优化等一众全新内容,都让游戏变得更完整,也(😯)更耐玩了。

细腻的局内进化

作为一(🛹)款动作Roguelike,《湮灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性(🐔)道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店(❎)之前(🥏),都难以得到有效成长的设计。

“进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能(😢)时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大(🙂)的(➗)综合能(☕)力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累(🆔)加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不(🤹)爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。

实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩(Ⓜ)家(🧕)可以在商店购买或(👻)通过击杀怪物掉落。核心的效(🌃)果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨(🥉)的特效。在保证角色拥有固定战斗(✏)体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。

另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当(⛱)技能(🛹)和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的(🔖)期待。

被打乱重组的“银河城”

《湮灭线》的地图构造类(🐿)似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性(🐳)(如“商店”,挑战区域,BOSS房)等诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。

不(🔡)同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人(🏫)也(🎓)可以利用管道瞬移,逃出(⬇)玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。

此(♊)外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构(😢),实际的流程(🙃)也加入了(🥡)很多符合游戏“高(🏄)速战斗”特点的关卡。在这些战斗挑战房间中,敌人将会蜂拥而至,既调和了节奏,又为玩家习以为常的“银河城探索”增添了一(🤓)丝激情(🍸)。

正式版更新的第四关“湮灭神殿”,在(🦄)视觉呈现上的确体现了新意,将(🕕)玩(🕰)家从科技化的大都市中(💽),带到了更高科技的(🌶)“古埃及文明”中。且通过关卡设计改变了游玩的节奏——在这终局(🚸)之战中,没有了“机制”“探索”与“寻路”的阻碍,玩家要面对的只是纯粹的战斗挑战。虽然体验上可能略显单调,但也为玩家提供了一个验证自身构(♒)筑强(🙁)度的平台。

轻盈丝滑的战斗

《湮灭(⏪)线》很好(🌅)地拿捏住了横版战斗的(🔅)基础:即时的操作反馈与(🆚)符合直觉的动作设计。

在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩(📑)家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在(🏸)战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺(🥐)点数的设计,也很好限(🕉)制了玩家(⬜)依赖强大的冲刺“逃课(🧓)”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。

敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出(⛑)现混淆动(⏹)作或“快慢刀”。在大部(⏫)分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮灭线》朴(😞)实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。

本作拥有(☝)多达二十种具有独立攻(🔞)击模(🗻)组的武器(🔆),也是值得称赞(🐆)的一点。几乎每解锁一把新武(💥)器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。不过一些武器的强度仍然有限,尤其是带有火、电等属性伤害加成的武器,在角色缺乏特定技能组合前(🐿)难以发挥最大效用,游戏也没有提供更换(🚪)初始武器的功能。

还有一(🥢)点稍显负面的体验在(❤)于,玩家所操控的机体没有做出视觉强调(边缘勾(⛑)线或发光等效果),与敌人、场景的色调也非常接近(😣)。在视角拉远的大房间混战之中,偶尔会难以分辨自身与敌人的位置关系(尤其是在选择了拳套这样的大型武(📪)器时),从而导致意外受伤等情况。所以基本(💸)上每局我都会至少点一层护盾相关的进化,因为蓝色的盾可以明确角色位置……

结语:

在海量的“横版Roguelike”之中,《湮灭线》能够脱颖而出,利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成(😭)就感的动作体验。不仅(🛣)正式版更新带来的内容充(🍨)实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家(🚫)的需求。


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